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Sonderfertigkeiten sind Fähigkeiten, Manöver oder antrainierte Eigenschaften, die eventuell die Überlebenschancen eines Überlebenden steigern können. Diese können entweder vor, während oder nach einer Apokalypse angelernt werden, wobei manche Sonderfertigkeiten erst während oder nach der Apokalypse erlernbar sind und andere Sonderfertigkeiten nur vor der Apokalypse verfügbar sind. Zum Erlernen der jeweiligen Sonderfertigkeit muss ein logischer Zusammenhang bestehen: So muss jemand, der sich bestimmtes Fachwissen z.B. aneignen will auch tatsächlich mehrere Stunden oder Tage mit dem Erlernen dieses Wissens befassen und nicht einfach nur wahllos dies aktivieren.

Der Überlebende hat schon so viele Dinge gesehen und erlebt, sodass dieser eine gewisse Resistenz entwickelt hat, sich aus der Fassung zu bringen. Konkret bedeutet dies, dass dieser Charakter nicht kaltherzig oder ähnliches geworden ist, sondern, dass dieser besser gelernt hat, seine Panik zu kontrollieren. Ein abgebrühter Überlebender hat erhält automatisch einen Panikpunkt weniger, wenn dieser Panikpunkt bekommt. Allerdings kann die dazugewonnene Panik nicht niedriger als der Wert 1 sein.

Abgebrüht

Wenn man eine bestimmte monotone Tätigkeit immer und immer wieder gemacht hat, prägt sich der Arbeitsfluss so in die Gewohnheiten des Überlebenden ein, dass sie mit weniger Problemen und Mühen diese Tätigkeiten ausführen können. Zum einen sind die erforderlichen Erfolge für diese Tätigkeit um 1 reduziert (mindestens aber 1) und die Müdigkeit für diese Tätigkeit halbiert sich.

Diese Sonderfertigkeit setzt voraus, dass eine solche Tätigkeit mindestens 100 Mal in Folge gemacht wurde - entweder durch eine längere Arbeit mit dieser Tätigkeit oder eben durch eine dafür ausgerichtete Profession. Nur körperliche, geistige und handwerkliche Tätigkeiten können diese Sonderfertigkeit nutzen. Kampftalente können diese Sonderfertigkeit nicht besitzen.

Des Weiteren gilt zu beachten, dass es sich dabei um eine ganz bestimmte Tätigkeit handelt und nicht ein komplettes Talent abdeckt. Man muss also genau definieren, wann diese Sonderfertigkeit gilt und wann nicht. In jedem Falle entscheidet der Spielleiter, ob diese Sonderfertigkeit in einem solchen Falle angebracht ist - oder eben nicht.

Akkordarbeit (bestimmte tätigkeit)

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Mithilfe der Sonderfertigkeit Ausnehmen kann der Überlebende mehr als nur Fleisch und Knochen aus einem Lebewesen zu entnehmen: Er ist nun mit entsprechendem Werkzeug in der Lage, verschiedene Bestandteile gezielt zu entnehmen: Haut, Fell, Organe, Krallen, Sehnen, Hörner etc. Dadurch kann er viel effizienter eine Beute oder Leichennahm ausnehmen und Materialien für verschiedene Gegenstände besorgen, die er sonst nicht auf diesem Wege bekommen könnte. Wie bereits oben beschrieben braucht man aber dafür nichts desto trotz die richtige Ausrüstung für die Entnahme der einzelnen Körperteile.

Ausnehmen

Nur wenige Leute wissen, worauf man tatsächlich achten sollte, wenn es darum geht, die Elektronik beim Auto kurz zu schließen und den Motor zu zünden. Natürlich hat man bei älteren Modellen bessere Chancen, den Wagen zum Anspringen zu zwingen als bei modernen Modellen mit Elektronischen Sicherungen. Generell sollte man für diese Sonderfertigkeit ein entsprechendes Fachwissen in Elektronik oder Automechanik besitzen, damit man überhaupt in der Lage ist zu wissen, wie sowas funktioniert. Autos kurzschließen wird dann prinzipiell wie ein Hardware-Hack gehandhabt.

Auto Kurzschließen

Der Überlebende ist so sehr mit einem bestimmten Fahrzeugtyp vertraut, dass dieser schon instinktiv dieses Fahrzeug manövrieren kann. Sein Gefühl für die Kontrolle des Wagens ist so dominant, dass er bei Bedarf in der Lage ist, das Leitattribut Instinkt anstelle des Leitattributes Geschick für sämtliche Fahrzeugfahrts-Proben zu übernehmen. Diese Probe setzt entweder das Fachwissen oder den Führerschein des jeweiligen Fahrzeuges voraus. Die Sonderfertigkeit ist auf ein Fahrzeugtyp beschränkt (Auto, LKW, Motorrad, Fahrrad etc.), nicht aber auf ein spezifisches Modell.

Benzinblut (für bestimmtes Fahrzeug)

Die Berufslizenz befindet sich im Portmonee des Überlebenden, wenn dieser tatsächlich auch die jeweilige Profession erlernt hat und auch anwendet. Durch die Berufslizenz ist der Überlebende in der Lage, mit seinen fachlichen Kompetenzen das Vertrauen in bestimmten Situationen zu gewinnen. Verliert er sein Portmonee, so verliert der Überlebende damit quasi auch seine Lizenz. Er kann zwar dann behaupte, lizensiert zu sein, aber beweisen kann er es dann nicht mehr. Man kann auch aller Wahrscheinlichkeit nach nachträglich keine neue Berufslizenz erhalten, sondern wenn vielleicht überhaupt nur eine Fälschung.

Berufslizenz (Professionsbedingt)

Ein Rennfahrer oder Extremsportler ist in der ab einem bestimmten Zeitpunkt in der Lage, die Fliehkräfte und Bodenhaftung seines Fahrzeuges für seine Intentionen einzusetzen. Der Drift ist ein Manöver, bei dem der Fahrer entweder eine enge Kurve bei hoher Geschwindigkeit einschlagen kann. Der Drift erleichtert das Kurvenfahren bei hoher Geschwindigkeit dementsprechend um einen Erfolg. Alternativ kann ein Drifter bei dem er mit dem massiven Gewicht seines Fahrzeuges (nur bei Autos oder größer) die Wucht des Wagens nutzen, um möglichst viele Ziele durch das seitliche Schlittern zu treffen. Die tatsächliche Wucht dahinter und wie viele von dieser Metallwalze erwischt werden hängt von der Geschwindigkeit, der Wagengröße und den Fähigkeiten des Fahrers selbst ab. Ein Drift Manöver ohne Sonderfertigkeit ist benötigt mindestens 3 Erfolge.

Drifter

Da schiere Körperkraft und Masse nicht immer für ein erfolgreiches Einschüchterungsverfahren vorhanden sind, müssen manche Überlebenden auf anderen Wegen versuchen, ihre Opfer geistig zu brechen. Mit der Sonderfertigkeit Drohgebärden ist der Überlebende in der Lage, durch gezieltes Angreifen von psychischen Schwachstellen und Ängste auf den zu Bedrohenden einzuwirken, ohne dabei tatsächlich die Manneskraft dahinter zu besitzen. Er verwendet in dem Fall den „Instinkt“ als Leitattribut anstelle des primären Attributs „Körper“.

Drohgebärden

Wer in der Zombieapokalypse für jemanden anderes einspringt, muss damit rechnen, auch eventuell eine Kugel für den anderen zu fangen – im wahrsten Sinne des Wortes. Einspringen ist die Fähigkeit, in einem Kampf sich notfalls so zu positionieren, dass man die Verteidigungspunkte (und anschließend die Lebenspunkte) für einen anderen Überlebenden opfert, damit dieser nicht angegriffen wird. Dafür müssen Beschützer und Schützling maximal ein Meter voneinander entfernt sein, sodass der Beschützer im Fall der Fälle einen Angriff auf den Schützling abblocken kann. Der Überlebende mit der Sonderfertigkeit „Einspringen“ muss vorher in der ersten Initiativphase ansagen, ob und wenn ja, wen er beschützen will. Der Beschützer kann weder mehrere Personen beschützen, noch seinen Fokus ohne die entsprechenden Fähigkeiten wechseln.

Einspringenn

Das Wissen um die Herstellung des Feuers gilt als die Urtechnologlie der Menschheit. Nichts desto trotz ist nicht jeder moderne Mensch heute noch in der Lage, ein ordentliches Feuer ohne Feuerzeug ohne Streichhölzer oder Feuerzeug machen. Normalerweise muss man für ein Feuer zwei Proben machen mit Geschick (Leitattribut), Wissen und Intuition (und natürlich auch Glück). Die erste Probe gilt für das Entfachen des Feuers, während die zweite für die Stabilisierung des Feuers vorgesehen ist (und das Feuer zwischendurch nicht erlischt. Natürlich braucht man auch die notwendigen Kenntnisse und Materialien um das Feuer zu machen. Mit der regeltechnischen Sonderfertigkeit kann der Spieler jederzeit dieses Wissen vom Spielleiter erfragen und braucht entsprechend nur noch eine Probe, um ein Feuer zu entfachen und zu stabilisieren.

Feuer Machen

Der Führerschein ist ein Papier, welches sich ebenfalls mit dem Personalausweis und dem anderen Zeug im Portmonee zu finden ist. Der Führerschein ist allerdings auch die Fähigkeit, tatsächlich mit dem jeweiligen Fahrzeug auch fahren zu können. Ohne Führerschein kann man vielleicht wissen, wie man ein Auto fährt, jedoch benötigen alle Fahrzeugproben automatisch einen Erfolg mehr, damit diese genauso gut funktionieren. Besondere Fahrzeuge (Kran, Gabelstapler, Zug) müssen erstmal ausprobiert werden, bevor man im Ernstfall damit umgehen kann.

Führerschein (Papier nur Pre-, Fertigkeiten auch Postapokalyptisch)

Ein gefälschter Ausweis ermöglicht Privilegien, die man normalerweise vielleicht gar nicht hat. Man kann sich mit einem gefälschten Ausweis als jemand anderes ausgeben, der man vielleicht gar nicht ist. Dies kann z.B. ein falscher Personalausweis oder eine gefälschte Lizenz sein. Dieser Fake-Ausweis befindet sich normalerweise im Portmonee des Überlebenden. Natürlich funktioniert der Ausweis aber auch nur so lange, solange keiner die Originalität des Ausweises in Frage stellt.

Gefälschter Ausweis (Gewöhnlich Nur Preapokalypse)

Ein geduldiger Mensch hat weniger Probleme damit, einfach mal nichts zu tun oder bewusst die Zeit verstreichen zu lassen, wenn man beispielsweise Wachen halten muss. Prinzipiell ist jedem Überlebenden ein Erfolg auf jede Geduldsprobe schon einmal gutgeschrieben, sodass dieser zumindest kleine Wartezeiten ohne Probleme überbrücken kann.

Geduldig

Der Überlebende kann durch gezielte Wahrnehmungsproben die Haltungen und Gesten einer anderen Person analysieren, um so fest zu stellen, ob deren Aktionen oder Worte mit ihren inneren Gefühlen, Intentionen oder Gedankengängen übereinstimmen. Es ist schwieriger, jemanden etwas vorzumachen zu können, der das Gestenlesen drauf hat. Ein Gestenleser brauchen generell einen Erfolg weniger (mindestens aber 1), um seine Menschenkenntnisprobe beim Lesen von Gesten zu schaffen - was im Umkehrschluss bedeutet, dass ein Schauspieler, Lügner oder Heimlichtuer einen Erfolg mehr im Verschleiern seiner wahren Absichten benötigt, um nicht aufzufallen/auf zu fliegen. Wenn Menschenkenntnis und Überreden gegeneinander antreten, gewinnt bei einem Gleichstand für gewöhnlich der Gestenleser.

Gestenlesen

Hardware-Hacking ist das gezielte Kurzschließen von analogen Systemen, um elektronische Mechanismen in Gang zu setzen. Im Gegensatz zum Software-Hack muss der Hacker physikalisch die Anschlüsse verlegen, was auch bedeuten kann, dass eine Misslungene Probe mit einem lebensgefährlichen Schlag enden könnte. Mehr Details zur Sonderfertigkeit befinden sich unter dem jeweiligen Kapitel „Hacking“

Hardware-Hacking

Der Überlebende ist so abgebrüht und distanziert, dass er nur noch kaum emotionale Bindung mit dem Tod eines Menschen verspürt. Dies bedeutet, dass wenn ein Kamerad oder anderer Mensch in seiner Anwesenheit stirbt, dass dieser Überlebende nur einen Erfolg in der Selbstbeherrschungsprobe ablegen muss, damit dieser keine Panikpunkte ansammelt. Die Sonderfertigkeit Kaltherzigkeit sorgt allerdings gleichzeitig für eine emotionale Distanz, sodass der Überlebende mit seinem unempathischen Verhalten seine Sympathie in der Gruppe verlieren könnte.

 Kaltherzig (Nur Post-Apokalyptisch)

Nicht jeder hat das, was man drauf haben muss, um ohne Probleme ins kalte Wasser zu springen – und das im wahrsten Sinne des Wortes. Die Überlebenden mit der Sonderfertigkeit „Kaltduscher“ sind in der Lage, problemlos für eine kurze Zeit die Kälte des Wassers zu ertragen, bevor dieser den Zustandseffekt „Unterkühlt Stufe 1“ hervorruft. Es fällt ihnen also eher leicht unter nass-kalten Bedingungen freier zu agieren, ohne direkt die Konsequenzen davon tragen zu müssen. Allerdings wirkt diese Sonderfertigkeit nicht ewig – wer sich trotzdem zu lange im kalten Wasser aufhält oder im gefrorenen Wasser schwimmt, muss trotzdem mit Unterkühlungen rechnen.

Kaltduscher

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