Bedürfnisse und Zeit
Die spielinterne Zeit spielt in Abnormal eine übergeordnete wichtige Rolle, denn wenn das Ende der Welt gekommen ist, zählt jede Minute und jede Sekunde. Jeder Moment ist so wichtig für die Überlebenden, denn immer wenn eine Stunde zuende geht, steigen die Bedürfnisse der Überlebenden kontinuirlich nach oben. Es ist also bei Abnormal nicht nur wichtig, gegen die Gefahren der Apokalypse zu kämpfen, sondern auch gegen die Folgen der Apokalypse. Und aus diesem Grund muss man sich immer wieder dieselben Fragen stellen:
-
Was esse ich? Wieviel esse ich davon? Gebe ich etwas davon ab?
-
Was trinke ich? Wieviel trinke ich davon? Wieviel gebe ich davon ab? Woher hab ich das Getränk?
-
Wo schlafe ich? Auf was schlafe ich? Und wie lange schlafe ich?
Hunger
Über längere Zeit nichts zum Essen zu sich zu nehmen, kann dazu führen, dass man mit der Zeit körperlich schwächer wird und auf Dauer verhungert. Der Hunger steigt unter gewöhnlichen Umständen wie Durst stündlich um den Wert eins, kann aber je nach Krankheit oder Medizin stärker werden. Neben der Quantität des Essens ist die Qualität ebenfalls für den Sättigungsgrad ausschlaggebend. Wer sich nur mit Junkfood ernährt und sonst kaum etwas ist, riskiert dabei zu erkranken. Generell kann man sagen, dass ein kleiner Snackriegel ungefähr 1-2 Hunger stillt, ein Sandvich ungefähr 6 und eine Portion eines leckeren Auflaufs vielleicht 12, während ein ganzer Kuchen vielleicht sogar 20 Hunger mindert (aber sicherlich nicht gesund ist).
Durst
Nicht genügend Flüssigkeiten zu sich zu nehmen wirkt sich besonders stark auf die Konzentration des Überlebenden aus und kann neben dem erhöhten Erkrankungsrisiko auch schnell zum Verdurstungstod führen. Darum sind Getränke eines der wertvollsten Rohstoffe in der Apokalypse. Die Faustregel besagt, dass pro Stunde der Durst um den Wert 1 steigt und dass ein normales Getränk den Durst im Verhältnis 1 pro 100ml löscht. Es gibt allerdings auch bestimmte Getränke (koffeinhaltig oder alkoholisch) die auch andere bzw. zusätzliche Wirkungen haben könnten. Aber auch hier sollte man darauf achten, dass haufenweise Energiedrinks, Kaffee oder Alkohol fast genauso ungesund sein können wie unreines Wasser oder Salzwasser.
Panik
Panik taucht in heiklen Actionszenen auf, wo der Überlebende zu kämpfen hat oder waagemutige Aktionen reißen muss. Wenn man nicht auf seine Panik aufpasst und nicht ab und zu durchatmet, kann eventuell vor lauter Panik traumatsiert werden, was neben permanenter Panik zu extrem gefährlichen Situationen führen kann, die sogar zum Tod des Überlebenden führen können. Ein permanenter Panikpunkt bleibt dann dauerhaft in der Panikpunktzahl erhalten und kann nur mit der Zeit psychiatrisch behandelt werden. Panik verschwindet allerdings genauso schnell wie sie gekommen ist, wenn der Überlebende wieder in Sicherheit ist.
Müdigkeit
Jede Stunde steigt die Müdigkeit um einem bestimmten Wert, der abhängig davon ist, wie viel man in dieser Stunde geleistet hat. Wenn man nichts gemacht hat, steigt die Müdigkeit eins - bei alltäglichen Tätigkeiten um zwei pro Stunde - bei anstrengenden Arbeiten (körperlich und geistig) um 3 - und bei einem Kampf oder stark ermüdenden Tätigkeiten um ganze 4. Wer seine Müdigkeit Ignoriert, erschöpft mit der Zeit und bekommt einem Malus auf seine Attribute, sodass man als Überlebender eher tödliche Fehler macht. Wer also in einem normalen Bett schlafen kann, kann ganze 4 Punkte Müdigkeit pro Stunde abbauen, allerdings sollte man natürlich auch drauf achten, dass man dann auch rechtzeitig wieder aufsteht, sonst ist man vielleicht hungrig und durstig.