Trefferwahr-scheinlichkeit
Initiative-Basis
Die Initiative (INI) bestimmt die Zugreihenfolge in einem Kampf. Sobald ein Kampf stattfindet, muss der Spieler für den Überlebenden 1w6 Initiativ-Punkte auf den INI-Basiswert addieren. Anschließend wird die INI vom höchste Wert runtergezählt, bis der Wert die INI des Überlebenden erreicht hat. Ab diesem Moment kann dieser dann agieren.
Rettungswürfe bewahren den Überlebenden durch schieres Würfelpech zu sterben. Sie sind nicht regenerierbare Punkte, die man gezielt dafür einsetzen kann, eine lebensgefährliche Situation abzuwenden. Dies kann ein Verhungern, Verdursten, eine extrem hohe Panik oder ein tödlicher Angriff beim Überlebenden sein.
Rettungswürfe
Die Trefferwahrscheinlichkeit
(TWK) ist ein Grundwert für die Zielfähigkeit des Überlebenden, wenn dieser einen Fernkampf ausführen möchte. ### Der TWK wird im Beta-Test nicht erläutert, da keine Fernkampfaktionen (oder komplexer Kampf) für die Szenarien geplant sind.
Die Lebenspunkte (LeP) geben den gesundheitlichen Stand des Überlebenden wieder. Je mehr Wunden der Überlebende hat, desto weniger LeP hat dieser übrig. Sinken die LeP auf den Wert Null, so stirbt der Überlebende. Es kann aber auch sein, dass bestimme Situationen dazu führen, dass der Überlebende trotz genügend Lebenspunkte stirbt. Dies kann durch Verhungern, verdursten, verbluten, Krankheiten, Infektionen, Gifte etc. passieren.