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Da Intelligenz aufgrund der langen Ausbildung nicht so einfach zu steigern ist, kann man sich alternativ sogenanntes Fachwissen aneignen: Fachwissen ist ein spezieller Wissensbereich über ein Themengebiet, die ein Überlebender durch seine Ausbildung oder durch sein Hobby oder Interesse angeeignet hatte. Bei dem Fachwissen handelt es sich um eine regeltechnische Sonderfertigkeit, die dem Überlebenden erlaubt bei geeigneten Proben mit solchem Fachwissen einen Wissensboost von 2xFachwissenstufe anzueignen (Maximale Fachwissensstufe ist 3, dementsprechend ist der Bonus auf Wissen maximal +6). Fachwissen kann zudem bei nicht körperlichen Proben in entsprechenden Bereichen als Leitattribut genutzt werden.

Die hier aufgeführten Fachwissensbereiche sind alle nur grobe Beispiele – andere Fachwissensbereiche können jederzeit mit dem Spielleiter abgesprochen werden.

  • Architektur Bauwesen, Baustruktur, Raumgestaltung, Baurichtlinien, Fluchtwege etc.

  • Sanitärwesen Säuberung, Desinfizierung, Rohrleitungen, Hauschemie, Klärung, Hygienenvorsorge, Laugen/Säuren (einfache), Destillierung

  • Erste Hilfe Wunden diagnostizieren, desinfizieren, Blutung stoppeen, Verbinden etc.

  • Hausinstanthaltung Rohrleitungen, Heizungstechnik, Isolierung, Säuberung,

  • Medientechnik Studioinstallation, Sendungsinstallation, Radio, Fernsehen, Übertragungen etc.

  • Brandschutz Feuersicherheitsmaßnahmen, Brandmittel, Brandbekämpfung, Brandsauslöser, Feuerverhalten

  • Jura Ordnung, Ordnungswesen, Gerichtsbarkeit, Bürokratie, Archivierung, Verwaltung

  • Vermittlung Personalvermittlung, Menschenkenntnis, Verwaltung, Bürokratie, Marketing, Verkauf

  • Buchführung Finanzen, Ordnung, Verwaltung, Archivierung, Bürokratie,

  • Nahrungswesen  Ernährungsberatung, Nahrungsanalyse, Nahrungsbestandteile, Nahrungsgewinnung

  • Esoterik Kulte, Rituale (Bannung), Mystik, Naturheilkräfte,

  • Redaktionswesen Internet, Digitale Kommunikation, Verschwörungen, Politik, Informationsverbreitung

  • Physiologie Körper, Anspannungen, Dehnungen, Stauchungen, Sport, Gymnastik, Massage

  • Militärwesen Disziplinierung, Strategie, Taktik, Militärfahrzeuge

  • Seefahrt Segeln, Navigation (Meer), Fischerei, Knoten, Fahrzeuge (Schiffe/Boote), Seebegrifflichkeiten

  • Automechanik Wagenreparatur, -instanthaltung, -schonung, -herstellung, Chemie (Autochemie), Säuberung (Wagen)

  • Krankheitswesen Finanzen, Ordnung, Verwaltung, Menschenkenntnis, Produkte, Abschätzung (Preis/Marke), Inventur

  • Fitnesswesen Konditionierung, Ernährung (Energieernährung), Muskeltraining, Gymnastik, Stauchungen, Dehnungen

  • Game-Design Strategie (Raumpositionierung), Mystik, Design, Internet, Medien, Computer, Hardware

  • Rollenspieler/Larp Kulte, Rituale (Heraufbeschwörungen), Mystik, Monster, Strategie (Gegen Monster), Nekromantie

  • Sicherheitswesen Hacken, Kameras, Elektronik (Sicherheit), Schlösser, Safes, Verbarrikadierung, Schutz

  • Kriminalwesen Mord, Waffen (übliche Mordwaffen), Tatortermittlung, Ermittlung, Verhör, Tatortsicherung, Beweissicherung

  • Ackerbau Fahrzeuge (Landmaschinen), Ernte, Bewässerung, Tierhaltung (Viehzucht), Ertrag, Dünger

  • Chemie Stoffzusammensetzung, Desinfizierung, Laugen/Säuren, Klärung, Hygienevorsorge, Analyse

  • Handwerk Waffen (Werkzeug), Werkzeugnutzung, Abschätzen (Materialstruktur und Qualität), Werksherstellung

  • Mode Abschätzen (Marke und Qualität von Klamotten), Schnitt, Materialart, Saisonsmode

  • Geschichte Geschichtswesen, Politik, Kultur, Lokalgeschichte (Heimat),

  • Hospitalwesen Erste Hilfe (komplett), Brüche, Chemie (Medikamente), Operationen, Narkose, Betäubung, Nebenwirkungen

  • Pharmazie Erste Hilfe (komplett) Chemie, Narkose, Betäubung, Nebenwirkungen, Ernährungsberatung, Abschätzung (Menge)

  • Religion Kulte, Religion, Mystik, Rituale (heilige), Menschenkenntnis (Glauben), Ordnung

  • Betriebsleitung Disziplinierung, Organisation, Verwaltung, Maschinen (Betriebsabhängig), Bürokratie, Finanzen

  • Gärtnerei Ernte (Garten), Bewässerung, Ertrag (Garten), Pflanzenkunde (nicht Exotisch), Waffen (Gartengeräte)

  • Tontechnik Musik, Studioinstallation, Sendungsinstallation, Radio, Übertragungen, Soundtheorie

  • Entertainment Unterhaltung, Aufheiterung, Menschenkenntnis, Ablenkungen, Umschweifen

  • Programmierung Software, Hardware, Hacking, Abschätzen (Preis, Leistung, Qualität von Hardware), Elektronik (Computer)

  • Pfadfinder Zeltaufbau, Wildverfolgung, Feuer machen, Nahrungsbeschaffung (Wildnis), Abschätzung (Entfernung)

  • Flugwesen Navigation (Luftraum), Fahrzeuge (Flugmaschinen), Radio (Luftfunk), Flugbegrifflichkeiten

  • Försterei Pflanzenkunde (Bäume und Sträucher), Heben/Tragen (Holz), Nahrungsbeschaffung (Wildnis), Holzverarbeitung

  • Rhetorik Lehren, Forschung, Verwaltung, Menschenkenntnis, Kommunikation,

  • Kriminalität Schlösser knacken, Kurzschlüsse, Drogen, Diebstahl

  • Faunabiologie Animalisches Verhalten, Tiere, Tieranatomie, Evolution

  • Florabiologie Sporen, Pflanzen, Nahrung, Photosynthese, Wachstum, Bäume, Blüten,

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