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Mehrere Erfolge

Es ist möglich mehrere Erfolge in einer einzigen Probe erzielen. Mithilfe des Glücks, einem geteilten Attribut auf mehrere Würfel sowie mit einem Ausrüstungswürfel erhöht sich generell die Chance auf mehrere Erfolge innerhalb eines Attributs. Die Anzahl der Erfolge gibt Ausschluss über die Qualität des Vorhabens. 

  • Kein Erfolg: Die Probe gilt als Misslungen oder besitzt riskante Konsequenzen.

  • Ein Erfolg: Die Probe gilt als geschafft, auch wenn es nicht besonders elegant war.

  • Zwei Erfolge: Ein durchschnittlicher Proben-Erfolg, Nicht unbedingt schlecht, aber auch nicht herausragend gut.

  • Drei Erfolge: Ein guter gekonnter professioneller Erfolg. 

  • Vier Erfolge oder mehr: Überdurchschnittlicher herausragender Erfolg.

Erfolge

Abnormal wird hauptsächlich mit farbigen sechsseitigen Würfeln gespielt, die für Proben eingesetzt werden. Man nimmt dafür die passenden Farben für die passenden Attribute, die gefordert werden und würfelt entweder den entsprechenden Attributwert, den man hat - oder man würfelt drunter. Hat man den Wert getroffen oder unterwürfelt, bekommt man einen Erfolg.

 

Allerdings bedeutet das nicht, dass wenn man z.B. einen hohen Attributswert von 6 hat, dass man bei einem Würfel alle 6 Seiten als Erfolg ansehen kann: Die 6 ist nämlich so gesehen bei jedem Würfel ein misslungener Wurf. Dies bedeutet aber nicht, dass ein Attributwert von 6 nutzlos ist, sondern, dass man einmal einen Würfel von 1 bis 5 einsetzen kann und einen weiteren Würfel mit dem Wert 1.

 

Alternativ kann man - wenn man mit dem Verhältnis 5 und 1 unzufrieden ist - vorher angeben, dass man die Attribute anders aufteilen möchte. Zum Beispiel in 3 zu 3 oder 4 zu 2 oder 2 zu 2 zu 2. Im letzeren Falle bekommt man dann sogar einen weiteren Würfel dazu. Natürlich können diejenigen, die einen niedrigeren Attributswert als 6 haben, ebenfalls ihren Wurf aufteilen, allerdings kann man einen Wert von 1 nicht weiter aufteilen. 

Ausrüstungsbonus

Eine weitere Möglichkeit auf erhöhte Erfolgschancen bei Proben ist der Einsatz von Ausrüstungsgegenständen. Ausrüstungen, die einem Überlebenden die Arbeit abnehmen bzw. merklich erleichtern, werden in Form eines zusätzlichen Würfels mit einer fest-definierten Augenzahl zur Probe hinzugenommen. Ein Ausrüstungserfolg gilt in jedem Falle als Leitattributserfolg. Bestimmte Proben können eine gewisse Ausrüstung voraussetzen, welche dann nicht zusätzliche Würfel bereitstellen (z.B. Dietriche beim Schlösser knacken). Auf der anderen Seite kann es auch sein, dass bestimmte Ausrüstungsgegenstände einfach die Risiken minimieren, anstatt die Arbeit abzunehmen (z.B. ein Erste Hilfe Koffer minimieren das Infizierrisiko, erleichtern aber nicht die Arbeit des Arztes). Beispiel: Beim Bergsteigen wird ein Seil als Ausrüstungswürfel mit dem Wert 1-2 auf das Hauptattribut bei der Kletterprobe hinzugefügt, dessen Erfolg automatisch als Leiterfolg zählt. Eine komplette Bergsteigerausrüstung könnte einen Wert von 1 bis 4 oder vielleicht (je nach Qualität) sogar von 1 bis 5 haben.

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