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Die 6 Attribute

Jeder Überlebende in Abnormal besitzt insgesamt 6 verschiedene Attribute: Körper, Wahrnehmung, Wissen, Geschick, Instinkt und Glück. Diese definieren die generellen Fähigkeiten eines Überlebenden und können je nach Ausprägung bestimmte Aufgabenbereiche besser abdecken als andere. Je höher also ein Attribut ausgeprägt ist, desto besser kann ein Überlebender bestimmte Tätigkeiten ausführen. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass die weniger ausgeprägten Attribute zu qualitativ schlechteren Ergebnissen führen können. 

Jedes Attribut wird mit einer eigenen Farbe zugeteilt und kann mit einem dementsprechend farbigen Würfel gewürfelt werden. Der Attributswert kann qualitativ folgendermaßen eingeteilt werden:

1-2: Unterdurchschnittliche Ausprägung

3-4: Durchschnittliche Ausprägung

5-6: Überdurchschnittliche Ausprägung

7-12: Extreme Ausprägung

Der Attributswert kann niemals unterhalb des Wertes 1 fallen, kann aber je nach Vorteil, Nachteil, Medizin oder Zustand durchaus beeinträchtigt werden. So kann es durchaus dazu kommen, dass die Attribute einige Mali oder Boosts bekommen - die in bestimmten Situationen entscheidend für den Kampf ums Überleben sein können.

Körper

Das Attribut Körper steht nicht nur für die Körperkraft und die Konstitution, sondern auch für den körperlichen Widerstand und die körperliche Gesundheit eines Überlebenden. Wer also einen hohen Wert in Körper hat, kann nicht nur besser im Kampf zuschlagen oder generell schwerere Sachen heben, sondern ist körperlich besser gegen Krankheiten gefeilt oder kann besser seine Luft anhalten. Das Attribut Körper ist also in erster Hinsicht das Attribut, um gegen die physikalischen Gefahren einer Apokalypse bestehen zu können.

Körper (Rot)

Das Attribut Körper steht nicht nur für die Körperkraft und die Konstitution, sondern auch für den körperlichen Widerstand und die körperliche Gesundheit eines Überlebenden. Wer also einen hohen Wert in Körper hat, kann nicht nur besser im Kampf zuschlagen oder generell schwerere Sachen heben, sondern ist körperlich besser gegen Krankheiten gefeilt oder kann besser seine Luft anhalten. Das Attribut Körper ist also in erster Hinsicht das Attribut, um gegen die physikalischen Gefahren einer Apokalypse bestehen zu können.

Wahrnehmung (Schwarz)

Das Attribut Wahrnehmung definiert die Ausprägung der Sinnesorgane des Überlebenden. Mit einer guten Wahrnehmung kann ein Überlebender also besser seine Umgebung sehen, hören, riechen, schmecken oder ertasten. Dies kann besonders in Situationen, die schnell kritisch werden können, dafür sorgen, dass man die Situation schnell erfassen kann und besser sich darauf einstellen kann, bevor es zu spät ist. Wahrnehmung ist aber nicht nur gut, um bestimmte Dinge im oder außerhalb des Kampfes zu erspähen, sondern auch für den Fernkampf notwendig.

Körper (Rot)

Das Attribut Körper steht nicht nur für die Körperkraft und die Konstitution, sondern auch für den körperlichen Widerstand und die körperliche Gesundheit eines Überlebenden. Wer also einen hohen Wert in Körper hat, kann nicht nur besser im Kampf zuschlagen oder generell schwerere Sachen heben, sondern ist körperlich besser gegen Krankheiten gefeilt oder kann besser seine Luft anhalten. Das Attribut Körper ist also in erster Hinsicht das Attribut, um gegen die physikalischen Gefahren einer Apokalypse bestehen zu können.

Wissen (Weiß)

Der allgemeine Bildungsgrad und der akademische Abschluss eines Überlebenden wird über das Attribut Wissen definiert. Das notwendige Allgemeinwissen zu haben kann in so fern nützlich sein, dass man in bestimmten Situationen sich einfacher zu helfen weiß und dementsprechend mit logischen und sinnvollen Ansätzen verschiedene Probleme zumindest in der Theorie sinnvoll lösen kann. Jeder Überlebende hat neben seines Wissens-Attributes auch sogenanntes Fachwissen, welches speziell angeeignetes Wissen aus einem Studium, einer Ausbildung oder aus einem Hobby entstanden ist und in passenden Situationen einen Wissensbonus bringt. Der Bonus ist Wissen+(2xFachwissen)

Wissen (Weiß)

Der allgemeine Bildungsgrad und der akademische Abschluss eines Überlebenden wird über das Attribut Wissen definiert. Das notwendige Allgemeinwissen zu haben kann in so fern nützlich sein, dass man in bestimmten Situationen sich einfacher zu helfen weiß und dementsprechend mit logischen und sinnvollen Ansätzen verschiedene Probleme zumindest in der Theorie sinnvoll lösen kann. Jeder Überlebende hat neben seines Wissens-Attributes auch sogenanntes Fachwissen, welches speziell angeeignetes Wissen aus einem Studium, einer Ausbildung oder aus einem Hobby entstanden ist und in passenden Situationen einen Wissensbonus bringt. Der Bonus ist Wissen+(2xFachwissen)

Geschick (Gelb)

Mit dem Attribut Geschick ist der Überlebende in der Lage nicht nur schneller und gezielter sich zu bewegen, sondern kann auch mit seiner Fingerfertigkeit besser handwerkliche Arbeiten ausführen. Es ist so gesehen nicht nur das Attribut, um sich im Kampf besser zu verteidigen (oder auszuweichen), sondern auch um bestimmte körperliche Tätigkeiten eleganter und geschickter auszuführen. Abgesehen von seinem zusätzlichen Nutzen im Handwerk selbst, wird das Attribut auch für den Fernkampf benötigt. 

Instinkt (Blau)

Das Attribut Instinkt hilft einem Überlebenden, seine Emotionen besser unter Kontrolle zu halten und um auf sein Bauchgefühl zu hören. Im Gegensatz zum Wissen ist Instinkt das Gefühlsattribut, welches nicht nur gut dafür ist, Situationen nicht aus der Logik heraus besser einzuschätzen, sondern auch um sich selbst vor möglichen Panik-Attacken zu bewahren. Das Attribut wird zudem verwendet, um besser Dialoge und Intentionen von anderen Mitmenschen zu hinterfragen und eventuell zu beeinflussen.

Glück (Grün)

Das Attribut Glück kann in vielen Situationen das Spielgeschehen für den Überlebenden positiv beeinflussen. Auch wenn das Attribut im Verhältnis sehr niedrig ist, so kann das Glück bei einem Überlebenden dafür sorgen, dass er sämtliche Talente vielleicht nicht mit seinem Können schafft, aber dafür halt mit etwas Glück. Im Kampf gibt das Glück dem Überlebenden viel mehr Handlungsspielraum und in bestimmten Situationen kann es eben sein, dass man eben einfach nur mal auf sein Glück würfeln muss, um zu schauen, ob man einfach gerade in der Situation Glück gehabt hat. Glück wird als einziges Attribut generell bei jeder Probe mit gewürfelt - seien es Attributs- oder Talentproben.

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