top of page

Pistole/Revolver

Die vielseitigste und leichteste

aller Handfeuerwaffen. Trotz ihrer

Größe und ihres Gewichts kann eine

solche Waffe tödlich werden. Sie ist

außerdem die einzigste Handfeuerwaffe neben der UZI, die auch im Handgemenge abgefeuert werden kann.

Schaden: +1, bei Revolver/Desert Eagle +2

Würfelmodifikation: +1GeschickW mit 3 Punkten

TWK Modifikator: 2/1/0/-1/-3

Reichweite: 1m/7m/24m/60m/über 60m 

UZI/MASCHINENGEWEHR

Leicht und vielseitig: Mit der UZI oder

einem leichten Maschinengewehr

können sie durch ganze Kugelsalven

viel Schaden anrichten, sei es gegen

ein einzelnes Ziel oder gegen ganze

Scharen von Gegnern. Die UZI (nicht

das Maschinengewehr) kann als einer der wenigen Handfeuerwaffen auch im Handgemenge abgefeuert werden.

Schaden: +1 pro Kugel, 

Salvenermittlung: 2w6 werden zwei Mal hintereinander gewüfelt, der Differenzwert bestimmt die Anzahl der Kugeln, die das Ziel nicht getroffen haben.

Würfelmodifikation: +1GeschickW mit 2 Punkten

TWK Modifikator: 1/1/0/-1/-3

Reichweite: 1m/7m/24m/60m/über 60m 

Gewehr

Das Gewehr ist verwendet einzelne Projektile für starken Schaden auf längere Distanzen. Ein guter Schütze kann mit einer solchen Waffe weit entfernte Ziele treffen, aber auch im Nahkampf eignet sich diese Waffe besonders gut. Praktisch ist sie allerdings auch als eine zweihändige Hiebwaffe, falls die Ziele doch etwas zu nahe

kommen.

Schaden: +2 pro Kugel, 

Würfelmodifikation: +1WahrnehmungW mit 2 Punkten

TWK Modifikator: -/2/1/0/-3

Reichweite: -/10m/50m/200m/über 200m 

Das Schrot-Gewehr ist sehr

grobschlächtig, aber dafür die ideale

Feuerwaffe für den Nahkampf. Mit ihr kann man problemlos seine

Feinde wahrlich durchlöchern, verliert jedoch auf der Distanz rapide ihre Zielgenauigkeit und ihren Schaden.  

Schaden: +3 pro Kugelsalve, 2 bei ZMD, 1 auf ZFK/ZAR

Würfelmodifikation: +1GeschickW mit 2 Punkten

TWK Modifikator: -/2/1/-2/-4

Reichweite: -/7m/24m/50m/über 50m 

Handfeuerwaffen können beim Abfeuern extrem laut werden. Sorgen sie für entsprechende Schutzmaßnahmen, damit ihr Gehör keine bleibenden Schäden davontragen kann!!

Schrotflinte

Das Sturmgewehr ist eine universelle Waffe, die nicht nur ganze Feuerstöße oder Salven auf Gegner niederschießen kann - sie hat  außerdem eine hohe Reichweite und ist meistens mit diversen Modifikationen ausbaufähig. Ein Sturmgewehr kann man gewöhnlich zwischen Einzelschuss, Semi-Automatik und Vollautomatik einstellen, wobei jeder dieser Einstellungen unterschiedliche Handhabungen erfordert.

Schaden: +1 pro Kugel, 

Salvenermittlung: 1 Kugel bei EInzelschuss, 3 bis 6 Kugeln bei Semi-Automatik (Abhängig vom Typ), Die Differenz von zwei mal 2w6 Kugeln

Würfelmodifikation: +1GeschickW mit 3 Punkten bei Einzelschuss,  mit 2 Punkten bei Semi Automatik, mit 1 Punkt bei Vollautomatik

TWK Modifikator: Einzelschuss -/2/1/-1/-2, Semi-Automatik -/3/2/0/-2, Vollautomatik (-/2/0/-2/-4)

Reichweite: -/12m/50m/200m/über 200m 

Sturmgewehr

Das Snipergewehr hat im Gegensatz zu allen anderen Handfeuerwaffen die

größte Reichweite und erlaubt es dem Schützen aus einer sicheren Entfernung sein Ziel zu neutralisieren. Doch ist diese Waffe extrem schwer zu bedienen, wenn es darum geht, in den Nahkampf zu agieren. Daher sollte man sich nicht auf diese Waffe alleine verlassen, wenn tatsächlich ein Kampf in der unmittelbaren Nähe droht.

Schaden: +3 pro Kugel, 

Würfelmodifikation: +1WahrnehmungW mit 3 Punkten bei Einzelschuss,  mit 2 Punkten bei Semi Automatik, (falls vorhanden)

TWK Modifikator: -/-1/0/3/-1

Reichweite: -/12m/200m/500m/über 500m 

Scharfschützengewehr

Bogen

Er mag zwar im Gegensatz zu modernen Handfeuerwaffen eher primitiv wirken, aber er ist verhältnismäßig leise und kann mit entsprechender Kenntnis mit seiner Munition sogar selber hergestellt werden. Man sollte allergings immer im Hingerkopf haben, dass Bogen seinen Pfeil immer parabelförmig verschießt.

Schaden: +2 pro Pfeil, 

Würfelmodifikation: +1GeschickW mit 3 Punkten

TWK Modifikator: -/2/1/0/-1

Reichweite: 1m/7m/50m/120m/über 120m 

Armbrust

Die Armbrust ist leise und hat eine besonders große Reichweite, was sie zu einer idealen Waffe für

heimliche Guerilliamanöver macht. Der Spannvorgang dieser Waffe ist allerdings ein wenig länger als beim Bogen,

Schaden: +2 pro Kugel, 

Würfelmodifikation: +1GeschickW mit 3 Punkten

TWK Modifikator: -/2/2/0/-1

Reichweite: 1m/10m/75m/200m/über 200m 

Nicht immer hat man genügend Munition bei sich oder den Luxus, einen Feind aus sicherer Entfernung abzuschießen. Darum sollte man immer auch eine Nahkampfwaffe bei sich tragen.

Kurze StANGENWAFFE

Abgebrochener Stab, Schlagstock, Tonfa, Rohrstange etc.

Kurze Stangenwaffen sind gut ausgeglichene Waffen, die sowohl in der Verteidigung, als auch beim Angriff nützlich sein können

Schaden: +1  Verteigigungpunkte +1

Würfelmodifikation: +1KörperW mit 3 Punkten (einhändig), zusätzlich +1KörperW mit 1 Punkt bei Akimbo

Besonderheiten: 6SP auf einmal sorgen für eine Gliedmaßenabtrennung.

Elektrowaffen

Taser, Elektroschokpistole

Ein Elektroschlag zwingt das Opfer bei einem durchgedrungenen Schadenspunkt zu einer Schmerzunterdrückungsprobe, da es sonst alle Aktionen verliert. 

Schaden: +1 

Scjaden abhängig vom Typ

Kurze Hiebwaffe

Hammer, Schraubenschlüssel, Pokal, Nudelholz, Baseballschläger, Brecheisen, 

Kurze Hiebwaffen verwenden vor allem die Wucht einer Waffe, um ordentlichen Schaden auszuteilen.

Schaden: +1 

Würfelmodifikation: +1KörperW mit 3 Punkten (einhändig), zusätzlich +1KörperW mit 1 Punkt bei Akimbo

Besonderheiten: 6SP auf einmal sorgen für eine Knochenbruch.

Kurze Stichwaffe

Dolche, Messer, Schraubenzieher,

Korkenzieher, Sichel etc.

Kurze Stichwaffen haben eine geringere Reichweite, können aber Blutungen erzeugen, die auch tödliche Folgen haben können.

Schaden: +1 

Würfelmodifikation: +1KörperW mit 3 Punkten (einhändig), zusätzlich +1KörperW mit 1 Punkt bei Akimbo

Besonderheiten: 6SP auf einmal sorgen für eine Gliedmaßenabtrennung.

Kurze StANGENWAFFE

Abgebrochener Stab, Schlagstock, Tonfa, Rohrstange etc.

Kurze Stangenwaffen sind gut ausgeglichene Waffen, die sowohl in der Verteidigung, als auch beim Angriff nützlich sein können

Schaden: +1  Verteigigungpunkte +1

Würfelmodifikation: +1KörperW mit 3 Punkten (einhändig), zusätzlich +1KörperW mit 1 Punkt bei Akimbo

Besonderheiten: 6SP auf einmal sorgen für eine Gliedmaßenabtrennung.

Große Stichwaffe

Schwert, Degen, Bratspieß, Machete,

Katana, Sense, Axt etc

Eine Waffe mit Klinge oder einer Spitze kann den Feind ganz schön zusetzen und mit etwas Glück und Wucht sogar verstümmeln.

Schaden: +1

Würfelmodifikation: +1KörperW mit 2 Punkten (einhändig), 

+1KörperW mit 2 Punkten und 1 zusätzlichen SP

Besonderheiten: 5SP auf einmal sorgen für eine Gliedmaßenabtrennung.

Große Stabwaffe

Kampfstab, Stange, Lanze, Stelze, Besen, Speer, Bo

Eine Stabwaffe ist eine universelle Waffe, die genauso gut seine Feinde auf Abstand halten kann, wie sie auch austeilen kann. 

Schaden: +1

Verteidigung: +1

Würfelmodifikation: 

+1GeschickW mit 4 Punkten

Besonderheiten: Jede lange Stangenwaffe wird automatisch nach den Verbrauchten Anwendungen zu 1w2 kurzen Stangenwaffen.

Große Hiebwaffe

Keule, Morgenstern, Knüppel,

Pfanne, Rohrzange,

Stumpfe große Waffen erzeugen massiven Schaden, der bei genügend Wucht ganze Knochenbrüche erzeugen kann.

Schaden: +1

Würfelmodifikation: +1KörperW mit 2 Punkten (einhändig), 

+1KörperW mit 1 Punkt und 2 zusätzlichen SP

 

Besonderheiten: 4SP auf einmal sorgen für eine Fraktur.

bottom of page